Una Maquina del Tiempo – Pentiment

Seamos sinceros, el siglo XVI no es un escenario muy común en la dinámica de los videojuegos, si bien hemos tenido algunas aproximaciones a personajes históricos como parte de un arco narrativo mayor, ningún juego lo ha hecho con una estética tan exquisita, como la que nos ofrece el nuevo título de Obsidian; sigamos entonces la historia de Andreas Maller, un joven aprendiz en la ciudad de Tassing; tomen su mejor pluma, un papiro y acompáñennos a descubrir esta joya llamada Pentiment.

Encarnar un personaje que vivió hace más de 500 años en un poblado de la antigua Baviera, nos enseña que los elementos simples, son los más importantes para darle fortaleza a un arco histórico; el desarrollo del personaje es increíble, pues a lo largo del juego entendemos no solo que le sucede a Andreas, sino a las diferentes personas con las que convive, desde un sencillo campesino de clase baja hasta un señor feudal del monasterio de Kiersau, el lugar donde se desarrolla la mayor parte de la historia y donde Andreas buscará demostrar la inocencia de un amigo acusado de un terrible asesinato.

Pentiment se encarga de generarnos una montaña rusa de emociones no solo por el hecho de cómo se narra la historia, sino de cómo nos presenta a los personajes, algunos duran lo suficiente como para engancharnos mientras que otros apenas pasan a ser un recuerdo mientras resolvemos uno de los tantos misterios que el juego nos plantea, al ser un RPG, el título nos ofrece la oportunidad de seleccionar nuestros orígenes, nuestros antecedentes, nuestras habilidades, lo que influirá en como avancemos a lo largo de los casi 25 años en los que transcurre la historia.

Apartado Gráfico

Pentiment se preocupa mucho por el detalle, su ambientación posee una hermosa estética renacentista, su paleta de colores nos trasporta de inmediato a sucesos históricos en los que la iglesia tenía un papel principal en la vida de un lugar como Tassing. El manejo de la luz y la sombra pese a ser un juego 2D tiene una importancia clave en escenas que se desarrollan al amanecer o mientras navegamos en altamar buscando el rumbo perdido.

Otro detalle muy llamativo es la tipografía, y la forma en que es usada en los diálogos; las tipografías cambian cuando hablamos con personajes que poseen un nivel educativo diferente; hablar con un campesino no es igual que hablar con un sacerdote o incluso con el señor de la abadía, y el juego corrige el lenguaje de los personajes para mejorar la forma en que se expresan o como quieren comunicar sus pensamientos u ofrecer información útil para la aventura.

Música

Alkemie

La banda sonora está a cargo de Alkemie, un ensamble de música medieval formado en 2013 en la ciudad de Brooklyn. Instrumentos como arpas, violas, guiternas (guitarras renacentistas) y dulcians (instrumento de viento similar a un Fagot) dan a Pentiment esa inconfundible atmosfera renacentista que facilita la inmersión en la historia.

Una Historia Dentro de la Historia

A medida que avanzamos en el juego Pentiment aborda elementos y conceptos sobre la fé, la religión, la ciencia, las clases sociales, la naturaleza, el sexo, la economía, la medicina en fin, todos los ingredientes que componen una sociedad en desarrollo y toda esta información va almacenándose de forma organizada en una especie de Codex o enciclopedia que Andreas va construyendo a lo largo de su vida y que puede ser consultada en cualquier momento y que además refleja el dedicado trabajo documental e investigación realizado por Obsidian para la creación del juego.

La máquina del tiempo que nos ofrece Pentiment es hermosa, nos enseña a ver la vida de una manera compleja, sus historias nos llevan a pensar y enfrentarnos al ser humano en su más pura esencia, lleno de imperfecciones, pero a su vez en un constante proceso de evolución; no es un título para todos los públicos, pero si es un juego que todos deberían probar, incluso como una herramienta que podría ser usada en las aulas para aprender y enamorarnos de la historia.

A Favor:

  • Una innovadora apuesta grafica.
  • Músicalizacion impecable.
  • Un universo interconectado de forma lógica en un timeline de más de 20 años.

Por Mejorar:

  • Los minijuegos pudieron ofrecer un reto mayor.
  • La exploración en algunos puntos pierde sentido dentro de la linea de la historia.

Calificación Final: 9/10

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