{"id":2561,"date":"2024-05-21T00:54:26","date_gmt":"2024-05-21T05:54:26","guid":{"rendered":"https:\/\/bit-2600.com\/?p=2561"},"modified":"2024-05-21T11:00:32","modified_gmt":"2024-05-21T16:00:32","slug":"senuas-saga-hellblade-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bit-2600.com\/?p=2561","title":{"rendered":"Senua&#8217;s Saga Hellblade II"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"2561\" class=\"elementor elementor-2561\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-62b7ab65 e-flex e-con-boxed wpr-particle-no wpr-jarallax-no wpr-parallax-no wpr-sticky-section-no e-con e-parent\" data-id=\"62b7ab65\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6e9ef3da elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"6e9ef3da\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tSigan el sonido&#8230;..esto es <strong>Senua&#8217;s Saga &#8211; Hellblade II.<\/strong>\r\n\r\nLuego del \u00e9xito de la primera entrega, el cofundador de <strong>Ninja Theory<\/strong>,<strong> Tameem Antoniades<\/strong> decidi\u00f3 tomar un periodo de descanso para buscar nuevas ideas y un marco argumental para el desarrollo de <strong>Hellblade II<\/strong>, su viaje lo llev\u00f3 hasta <strong>Islandia<\/strong>, donde la belleza de sus paisajes y escenarios naturales lo cautivaron y as\u00ed se decidi\u00f3 que la isla ser\u00eda el escenario perfecto para continuar la historia de <em><strong>Senua<\/strong><\/em><strong>.<\/strong>\r\n\r\nEl 13 de diciembre de 2019, durante la ceremonia de los <strong><em>Game Awards<\/em><\/strong>, el primer teaser del juego fue lanzado, siendo el primer titulo exclusivo para a tambi\u00e9n reci\u00e9n anunciada Xbox Series X y S.\r\n<h2><strong>Historia<\/strong><\/h2>\r\n<img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-2575 aligncenter\" src=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/agua-1024x466.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"466\" srcset=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/agua-1024x466.jpg 1024w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/agua-300x137.jpg 300w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/agua-768x350.jpg 768w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/agua.jpg 1182w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/>\r\n\r\n<strong>Hellblade II <\/strong>comienza poco despu\u00e9s de los acontecimientos del primer juego, y la historia se desarrolla en torno al conflicto entre <strong><em>Senua<\/em><\/strong> y las tribus Vikingas que azotan su aldea natal. Si bien en la entrega anterior la psicosis jugaba un papel central como determinante de las acciones, comportamiento e interacciones de la protagonista, en <strong>Hellblade II<\/strong> se da un paso m\u00e1s all\u00e1, llevando al jugador a experimentar como esa misma psicosis ha dotado al personaje con un perfil mas complejo, maduro y a la vez con una fragilidad latente que contrasta con su lucha y el dolor interno. La zozobra, la angustia y la sensaci\u00f3n de soledad que caracterizaba el primer juego, pasa a un segundo plano ahora que <em><strong>Senua <\/strong><\/em>(Melina Juergens) es m\u00e1s consciente de su realidad, los episodios psic\u00f3ticos no desaparecen e incluso pueden ser controlados; sin embargo, en esta nueva entrega el entorno se caracteriza por la brutalidad, la sangre y la muerte desgarradora (y tremendamente realista), un elemento que se mantendr\u00e1 a lo largo de toda la historia.\r\n<h1><strong>Escenarios <\/strong><\/h1>\r\nEl poder del <strong>Unreal Engine 5<\/strong> se hace latente en los entornos y la atmosfera del juego, teniendo en cuenta que en esta oportunidad <strong>Senua<\/strong> tendr\u00e1 una interacci\u00f3n mas notoria con otros personajes, era necesario ofrecer un mundo bellamente detallado, en el que elementos de iluminaci\u00f3n, texturas, color efectos y transiciones en tiempo en conjunto con el apartado sonoro <em>(recuerden usar un buen headset<\/em>), conforman una experiencia completamente inmersiva.\r\n\r\n<img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2585\" src=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/lake-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/lake-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/lake-300x169.jpg 300w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/lake-768x432.jpg 768w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/lake-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/lake.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/>\r\n\r\nLa apuesta visual de <strong>Hellblade 2<\/strong> es sin lugar a duda una sus cartas de presentaci\u00f3n, grandes paisajes costeros, cuevas, monta\u00f1as, cascadas, volcanes, y parajes rocosos, todos recreados a partir de los recorridos del equipo de desarrollo a trav\u00e9s de Islandia, quienes apoyados por drones capturaban lo que m\u00e1s tarde se convertir\u00eda en la piel del juego, ambientes que encajan perfectamente en esta nueva aventura y de los cuales los usuarios podr\u00e1n sacar el m\u00e1ximo provecho haciendo uso del modo de fotograf\u00eda.\r\n<h1><strong>M\u00fasica<\/strong><strong><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2581\" src=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/heilung-cabecera-1200x675-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/heilung-cabecera-1200x675-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/heilung-cabecera-1200x675-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/heilung-cabecera-1200x675-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/heilung-cabecera-1200x675-1.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/strong><\/h1>\r\nEl incre\u00edble soundtrack estuvo a cargo de la banda de metal experimental y folk <strong>Heilung<\/strong>, poderosos tracks llenos de elementos celtas y n\u00f3rdicos acompa\u00f1an cada escenario, en una amalgama perfecta en donde los momentos de tensa calma, r\u00e1pidamente se ven escalados por ritmos fren\u00e9ticos durante los combates, se destaca <strong>In Maidjan<\/strong> el tema principal del juego una especie de canto de guerra tribal que se identifica con el poder y la lucha de <strong>Senua.<\/strong>\r\n<h1><strong>Jugabilidad<\/strong><\/h1>\r\nDependiendo de nuestra ubicaci\u00f3n nos encontraremos con distintos tipos de enemigos, el juego nos ofrece un sistema de combate muy similar al ya conocido: tenemos a nuestra disposici\u00f3n dos tipos de golpe (normal y fuerte), un bloqueo y una finta para esquivar; la mayor\u00eda de combates ser\u00e1n 1v1, secuencias cinem\u00e1ticas se activaran cuando ejecutamos acciones particulares enfocadas en el siguiente enemigo a vencer, la fluidez y naturalidad de los movimientos cada vez que hacemos un bloqueo o un ataque as\u00ed como las expresiones de los rostros, demuestran una vez m\u00e1s el incre\u00edble trabajo de captura de movimiento.\r\n\r\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-2586 aligncenter\" src=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/combate-1024x421.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"421\" srcset=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/combate-1024x421.jpg 1024w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/combate-300x123.jpg 300w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/combate-768x316.jpg 768w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/combate.jpg 1296w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/>\r\n\r\nLa exploraci\u00f3n es limitada, el juego es lineal completamente, salvo algunos momentos en que tendremos que buscar alg\u00fan objeto en particular, sin embargo esto se compensa con la sensaci\u00f3n que genera en el usuario al enfrentarse a determinados espacios o momentos de la trama, la angustia, la incomodidad e incluso el miedo se convierten en parte viva del juego, haciendo que la experiencia como lo mencionaba antes sea inmersiva.\r\n\r\nRecuerden que <strong>Senua&#8217;s Saga: Hellblade 2<\/strong> estar\u00e1 disponible a partir del hoy (21 de mayo) en Xbox series S\/X, Windows PC, Steam y por supuesto en el servicio de Game Pass, no dejen pasar este gran titulo.\r\n<h1><strong>Calificaci\u00f3n: 8\/10<\/strong><\/h1>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sigan el sonido&#8230;..esto es Senua&#8217;s Saga &#8211; Hellblade II. Luego del \u00e9xito de la primera entrega, el cofundador de Ninja Theory, Tameem Antoniades decidi\u00f3 tomar un periodo de descanso para buscar nuevas ideas y un marco argumental para el desarrollo de Hellblade II, su viaje lo llev\u00f3 hasta Islandia, donde la belleza de sus paisajes y escenarios naturales lo cautivaron y as\u00ed se decidi\u00f3 que la isla ser\u00eda el escenario perfecto para continuar la historia de Senua. El 13 de diciembre de 2019, durante la ceremonia de los Game Awards, el primer teaser del juego fue lanzado, siendo el primer titulo exclusivo para a tambi\u00e9n reci\u00e9n anunciada Xbox Series X y S. Historia Hellblade II comienza poco despu\u00e9s de los acontecimientos del primer juego, y la historia se desarrolla en torno al conflicto entre Senua y las tribus Vikingas que azotan su aldea natal. Si bien en la entrega anterior la psicosis jugaba un papel central como determinante de las acciones, comportamiento e interacciones de la protagonista, en Hellblade II se da un paso m\u00e1s all\u00e1, llevando al jugador a experimentar como esa misma psicosis ha dotado al personaje con un perfil mas complejo, maduro y a la vez con una fragilidad latente que contrasta con su lucha y el dolor interno. La zozobra, la angustia y la sensaci\u00f3n de soledad que caracterizaba el primer juego, pasa a un segundo plano ahora que Senua (Melina Juergens) es m\u00e1s consciente de su realidad, los episodios psic\u00f3ticos no desaparecen e incluso pueden ser controlados; sin embargo, en esta nueva entrega el entorno se caracteriza por la brutalidad, la sangre y la muerte desgarradora (y tremendamente realista), un elemento que se mantendr\u00e1 a lo largo de toda la historia. Escenarios El poder del Unreal Engine 5 se hace latente en los entornos y la atmosfera del juego, teniendo en cuenta que en esta oportunidad Senua tendr\u00e1 una interacci\u00f3n mas notoria con otros personajes, era necesario ofrecer un mundo bellamente detallado, en el que elementos de iluminaci\u00f3n, texturas, color efectos y transiciones en tiempo en conjunto con el apartado sonoro (recuerden usar un buen headset), conforman una experiencia completamente inmersiva. La apuesta visual de Hellblade 2 es sin lugar a duda una sus cartas de presentaci\u00f3n, grandes paisajes costeros, cuevas, monta\u00f1as, cascadas, volcanes, y parajes rocosos, todos recreados a partir de los recorridos del equipo de desarrollo a trav\u00e9s de Islandia, quienes apoyados por drones capturaban lo que m\u00e1s tarde se convertir\u00eda en la piel del juego, ambientes que encajan perfectamente en esta nueva aventura y de los cuales los usuarios podr\u00e1n sacar el m\u00e1ximo provecho haciendo uso del modo de fotograf\u00eda. M\u00fasica El incre\u00edble soundtrack estuvo a cargo de la banda de metal experimental y folk Heilung, poderosos tracks llenos de elementos celtas y n\u00f3rdicos acompa\u00f1an cada escenario, en una amalgama perfecta en donde los momentos de tensa calma, r\u00e1pidamente se ven escalados por ritmos fren\u00e9ticos durante los combates, se destaca In Maidjan el tema principal del juego una especie de canto de guerra tribal que se identifica con el poder y la lucha de Senua. Jugabilidad Dependiendo de nuestra ubicaci\u00f3n nos encontraremos con distintos tipos de enemigos, el juego nos ofrece un sistema de combate muy similar al ya conocido: tenemos a nuestra disposici\u00f3n dos tipos de golpe (normal y fuerte), un bloqueo y una finta para esquivar; la mayor\u00eda de combates ser\u00e1n 1v1, secuencias cinem\u00e1ticas se activaran cuando ejecutamos acciones particulares enfocadas en el siguiente enemigo a vencer, la fluidez y naturalidad de los movimientos cada vez que hacemos un bloqueo o un ataque as\u00ed como las expresiones de los rostros, demuestran una vez m\u00e1s el incre\u00edble trabajo de captura de movimiento. La exploraci\u00f3n es limitada, el juego es lineal completamente, salvo algunos momentos en que tendremos que buscar alg\u00fan objeto en particular, sin embargo esto se compensa con la sensaci\u00f3n que genera en el usuario al enfrentarse a determinados espacios o momentos de la trama, la angustia, la incomodidad e incluso el miedo se convierten en parte viva del juego, haciendo que la experiencia como lo mencionaba antes sea inmersiva. Recuerden que Senua&#8217;s Saga: Hellblade 2 estar\u00e1 disponible a partir del hoy (21 de mayo) en Xbox series S\/X, Windows PC, Steam y por supuesto en el servicio de Game Pass, no dejen pasar este gran titulo. 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