{"id":1878,"date":"2022-11-15T00:09:56","date_gmt":"2022-11-15T05:09:56","guid":{"rendered":"https:\/\/bit-2600.com\/?p=1878"},"modified":"2024-05-21T10:23:59","modified_gmt":"2024-05-21T15:23:59","slug":"una-maquina-del-tiempo-pentiment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bit-2600.com\/?p=1878","title":{"rendered":"Una Maquina del Tiempo &#8211; Pentiment"},"content":{"rendered":"<p>Seamos sinceros, el siglo XVI no es un escenario muy com\u00fan en la din\u00e1mica de los videojuegos, si bien hemos tenido algunas aproximaciones a personajes hist\u00f3ricos como parte de un arco narrativo mayor, ning\u00fan juego lo ha hecho con una est\u00e9tica tan exquisita, como la que nos ofrece el nuevo t\u00edtulo de <em><strong>Obsidian<\/strong><\/em>; sigamos entonces la historia de <em><strong>Andreas Maller<\/strong><\/em>, un joven aprendiz en la ciudad de <strong><em>Tassing<\/em><\/strong>; tomen su mejor pluma, un papiro y acomp\u00e1\u00f1ennos a descubrir esta joya llamada <strong><em>Pentiment.<\/em><\/strong><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1893 aligncenter\" src=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Pentiment-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1030\" height=\"580\" srcset=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Pentiment-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Pentiment-300x169.jpg 300w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Pentiment-768x432.jpg 768w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Pentiment-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Pentiment.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1030px) 100vw, 1030px\" \/><\/p>\n<p>Encarnar un personaje que vivi\u00f3 hace m\u00e1s de 500 a\u00f1os en un poblado de la antigua Baviera, nos ense\u00f1a que los elementos simples, son los m\u00e1s importantes para darle fortaleza a un arco hist\u00f3rico; el desarrollo del personaje es incre\u00edble, pues a lo largo del juego entendemos no solo que le sucede a <strong><em>Andreas<\/em><\/strong>, sino a las diferentes personas con las que convive, desde un sencillo campesino de clase baja hasta un se\u00f1or feudal del monasterio de <strong><em>Kiersau<\/em><\/strong>, el lugar donde se desarrolla la mayor parte de la historia y donde <strong><em>Andreas <\/em><\/strong>buscar\u00e1 demostrar la inocencia de un amigo acusado de un terrible asesinato.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-1892 aligncenter\" src=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Interface.jpg\" alt=\"\" width=\"1031\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Interface.jpg 913w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Interface-300x168.jpg 300w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Interface-768x429.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1031px) 100vw, 1031px\" \/><\/p>\n<p><strong><em>Pentiment<\/em><\/strong> se encarga de generarnos una monta\u00f1a rusa de emociones no solo por el hecho de c\u00f3mo se narra la historia, sino de c\u00f3mo nos presenta a los personajes, algunos duran lo suficiente como para engancharnos mientras que otros apenas pasan a ser un recuerdo mientras resolvemos uno de los tantos misterios que el juego nos plantea, al ser un RPG, el t\u00edtulo nos ofrece la oportunidad de seleccionar nuestros or\u00edgenes, nuestros antecedentes, nuestras habilidades, lo que influir\u00e1 en como avancemos a lo largo de los casi 25 a\u00f1os en los que transcurre la historia.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong>Apartado Gr\u00e1fico<\/strong><\/h2>\n<p><strong><em>Pentiment<\/em><\/strong> se preocupa mucho por el detalle, su ambientaci\u00f3n posee una hermosa est\u00e9tica renacentista, su paleta de colores nos trasporta de inmediato a sucesos hist\u00f3ricos en los que la iglesia ten\u00eda un papel principal en la vida de un lugar como <strong><em>Tassing.<\/em><\/strong> El manejo de la luz y la sombra pese a ser un juego 2D tiene una importancia clave en escenas que se desarrollan al amanecer o mientras navegamos en altamar buscando el rumbo perdido.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-1891 aligncenter\" src=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Hoguera-1024x573.jpg\" alt=\"\" width=\"1030\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Hoguera-1024x573.jpg 1024w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Hoguera-300x168.jpg 300w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Hoguera-768x430.jpg 768w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Hoguera-1536x859.jpg 1536w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Hoguera.jpg 1759w\" sizes=\"(max-width: 1030px) 100vw, 1030px\" \/><\/p>\n<p>Otro detalle muy llamativo es la tipograf\u00eda, y la forma en que es usada en los di\u00e1logos; las tipograf\u00edas cambian cuando hablamos con personajes que poseen un nivel educativo diferente; hablar con un campesino no es igual que hablar con un sacerdote o incluso con el se\u00f1or de la abad\u00eda, y el juego corrige el lenguaje de los personajes para mejorar la forma en que se expresan o como quieren comunicar sus pensamientos u ofrecer informaci\u00f3n \u00fatil para la aventura.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">M\u00fasica<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1889 aligncenter\" src=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/alkemie-1024x576.jpg\" alt=\"Alkemie\" width=\"1033\" height=\"581\" srcset=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/alkemie-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/alkemie-300x169.jpg 300w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/alkemie-768x432.jpg 768w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/alkemie.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1033px) 100vw, 1033px\" \/><\/p>\n<p>La banda sonora est\u00e1 a cargo de <strong><em>Alkemie<\/em><\/strong>, un ensamble de m\u00fasica medieval formado en 2013 en la ciudad de Brooklyn. Instrumentos como arpas, violas, guiternas (guitarras renacentistas) y dulcians (instrumento de viento similar a un Fagot) dan a <strong><em>Pentiment<\/em><\/strong> esa inconfundible atmosfera renacentista que facilita la inmersi\u00f3n en la historia.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong>Una Historia Dentro de la Historia<\/strong><\/h2>\n<p>A medida que avanzamos en el juego <strong><em>Pentiment<\/em><\/strong> aborda elementos y conceptos sobre la f\u00e9, la religi\u00f3n, la ciencia, las clases sociales, la naturaleza, el sexo, la econom\u00eda, la medicina en fin, todos los ingredientes que componen una sociedad en desarrollo y toda esta informaci\u00f3n va almacen\u00e1ndose de forma organizada en una especie de <em><strong>Codex<\/strong><\/em> o enciclopedia que <strong><em>Andreas <\/em><\/strong>va construyendo a lo largo de su vida y que puede ser consultada en cualquier momento y que adem\u00e1s refleja el dedicado trabajo documental e investigaci\u00f3n realizado por <strong><em>Obsidian<\/em><\/strong> para la creaci\u00f3n del juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1890 aligncenter\" src=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Doctor.jpg\" alt=\"\" width=\"1020\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Doctor.jpg 944w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Doctor-300x169.jpg 300w, https:\/\/bit-2600.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Doctor-768x434.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1020px) 100vw, 1020px\" \/><\/p>\n<p>La m\u00e1quina del tiempo que nos ofrece <strong><em>Pentiment<\/em><\/strong> es hermosa, nos ense\u00f1a a ver la vida de una manera compleja, sus historias nos llevan a pensar y enfrentarnos al ser humano en su m\u00e1s pura esencia, lleno de imperfecciones, pero a su vez en un constante proceso de evoluci\u00f3n; no es un t\u00edtulo para todos los p\u00fablicos, pero si es un juego que todos deber\u00edan probar, incluso como una herramienta que podr\u00eda ser usada en las aulas para aprender y enamorarnos de la historia.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: left;\"><strong>A Favor:<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Una innovadora apuesta grafica.<\/li>\n<li>M\u00fasicalizacion impecable.<\/li>\n<li>Un universo interconectado de forma l\u00f3gica en un timeline de m\u00e1s de 20 a\u00f1os.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: left;\"><strong>Por Mejorar:<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Los minijuegos pudieron ofrecer un reto mayor.<\/li>\n<li>La exploraci\u00f3n en algunos puntos pierde sentido dentro de la linea de la historia.<\/li>\n<\/ul>\n<h1 style=\"text-align: center;\">Calificaci\u00f3n Final: 9\/10<\/h1>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seamos sinceros, el siglo XVI no es un escenario muy com\u00fan en la din\u00e1mica de los videojuegos, si bien hemos tenido algunas aproximaciones a personajes hist\u00f3ricos como parte de un arco narrativo mayor, ning\u00fan juego lo ha hecho con una est\u00e9tica tan exquisita, como la que nos ofrece el nuevo t\u00edtulo de Obsidian; sigamos entonces la historia de Andreas Maller, un joven aprendiz en la ciudad de Tassing; tomen su mejor pluma, un papiro y acomp\u00e1\u00f1ennos a descubrir esta joya llamada Pentiment. Encarnar un personaje que vivi\u00f3 hace m\u00e1s de 500 a\u00f1os en un poblado de la antigua Baviera, nos ense\u00f1a que los elementos simples, son los m\u00e1s importantes para darle fortaleza a un arco hist\u00f3rico; el desarrollo del personaje es incre\u00edble, pues a lo largo del juego entendemos no solo que le sucede a Andreas, sino a las diferentes personas con las que convive, desde un sencillo campesino de clase baja hasta un se\u00f1or feudal del monasterio de Kiersau, el lugar donde se desarrolla la mayor parte de la historia y donde Andreas buscar\u00e1 demostrar la inocencia de un amigo acusado de un terrible asesinato. Pentiment se encarga de generarnos una monta\u00f1a rusa de emociones no solo por el hecho de c\u00f3mo se narra la historia, sino de c\u00f3mo nos presenta a los personajes, algunos duran lo suficiente como para engancharnos mientras que otros apenas pasan a ser un recuerdo mientras resolvemos uno de los tantos misterios que el juego nos plantea, al ser un RPG, el t\u00edtulo nos ofrece la oportunidad de seleccionar nuestros or\u00edgenes, nuestros antecedentes, nuestras habilidades, lo que influir\u00e1 en como avancemos a lo largo de los casi 25 a\u00f1os en los que transcurre la historia. Apartado Gr\u00e1fico Pentiment se preocupa mucho por el detalle, su ambientaci\u00f3n posee una hermosa est\u00e9tica renacentista, su paleta de colores nos trasporta de inmediato a sucesos hist\u00f3ricos en los que la iglesia ten\u00eda un papel principal en la vida de un lugar como Tassing. El manejo de la luz y la sombra pese a ser un juego 2D tiene una importancia clave en escenas que se desarrollan al amanecer o mientras navegamos en altamar buscando el rumbo perdido. Otro detalle muy llamativo es la tipograf\u00eda, y la forma en que es usada en los di\u00e1logos; las tipograf\u00edas cambian cuando hablamos con personajes que poseen un nivel educativo diferente; hablar con un campesino no es igual que hablar con un sacerdote o incluso con el se\u00f1or de la abad\u00eda, y el juego corrige el lenguaje de los personajes para mejorar la forma en que se expresan o como quieren comunicar sus pensamientos u ofrecer informaci\u00f3n \u00fatil para la aventura. M\u00fasica La banda sonora est\u00e1 a cargo de Alkemie, un ensamble de m\u00fasica medieval formado en 2013 en la ciudad de Brooklyn. Instrumentos como arpas, violas, guiternas (guitarras renacentistas) y dulcians (instrumento de viento similar a un Fagot) dan a Pentiment esa inconfundible atmosfera renacentista que facilita la inmersi\u00f3n en la historia. Una Historia Dentro de la Historia A medida que avanzamos en el juego Pentiment aborda elementos y conceptos sobre la f\u00e9, la religi\u00f3n, la ciencia, las clases sociales, la naturaleza, el sexo, la econom\u00eda, la medicina en fin, todos los ingredientes que componen una sociedad en desarrollo y toda esta informaci\u00f3n va almacen\u00e1ndose de forma organizada en una especie de Codex o enciclopedia que Andreas va construyendo a lo largo de su vida y que puede ser consultada en cualquier momento y que adem\u00e1s refleja el dedicado trabajo documental e investigaci\u00f3n realizado por Obsidian para la creaci\u00f3n del juego. La m\u00e1quina del tiempo que nos ofrece Pentiment es hermosa, nos ense\u00f1a a ver la vida de una manera compleja, sus historias nos llevan a pensar y enfrentarnos al ser humano en su m\u00e1s pura esencia, lleno de imperfecciones, pero a su vez en un constante proceso de evoluci\u00f3n; no es un t\u00edtulo para todos los p\u00fablicos, pero si es un juego que todos deber\u00edan probar, incluso como una herramienta que podr\u00eda ser usada en las aulas para aprender y enamorarnos de la historia. A Favor: Una innovadora apuesta grafica. M\u00fasicalizacion impecable. Un universo interconectado de forma l\u00f3gica en un timeline de m\u00e1s de 20 a\u00f1os. Por Mejorar: Los minijuegos pudieron ofrecer un reto mayor. La exploraci\u00f3n en algunos puntos pierde sentido dentro de la linea de la historia. 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